メイプルストーリー育成支援
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●基礎知識
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メイプルストーリーとは?
職業について
コントローラー設定
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●育成方法
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★ 戦士育成 ★
・1次転職
└ ファイター
・2次転職
├ ソードマン
├ ページ
└ スピアマン
・3次転職
├ ナイト
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・4次転職
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★ 魔法使い育成 ★
・1次転職
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・2次転職
├ ウイザード(火・毒)
├ ウイザード(氷・雷)
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・3次転職
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├ メイジ(氷・雷)
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★ 弓使い育成 ★
・1次転職
└ アーチャー
・2次転職
├ ハンター
└ クロスボウマン
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├ レンジャー
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└ クロスボウマスター
★ 盗賊育成 ★
・1次転職
└ ローグ
・2次転職
├ アサシン
└ シーフ
・3次転職
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└ マスターシーフ
・4次転職
├ ナイトロード
└ シャドウ

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●ゲームに役立つリンク集
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公式サイト
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└ ネクソン
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└ メイプルの雫
相場情報サイト
└ Tarchia's Shop
コントローラー補助
└ JOY TO KEY
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無料で遊べるオンラインゲーム メイプルストーリー(MAPLESTORY) 育成支援サイトです。
アビリティーポイントの降り方など参考にしていただければ幸いです。
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ハーミット転職条件
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レベル70・レベル70までに取得したスキルルポイントを使い切っていること。
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ハーミットスキル
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★アルケミスト
・薬の回復量を上げる。またたこ焼きなどの持続時間も上げる。MAXで1.5倍。
・%回復のアイテムに関しては、無効となる。
★メルアップ
・敵がおと住めるが増える。パーティー員にも有効。
★シャドーパートナー
・召還石を一個使用して、自分の分身を召還する。分身はMAX時、通常攻撃80%スキル攻撃50%の威力で攻撃もする。
★シャドーウェブ
・敵の動きを封じる。
・フラッシュジャンプあるし、シャドウウェブ出す間に2回ラッキーセブンいける。今のところいらないので後回しスキル。
★シャドーメル メルアップ5必須
・メルを投げて敵を攻撃するスキル。
・ジャクム戦など長時間敵と戦う際に振っておきたい。手裏剣なくなると無能になるのもなんだからね・・・。
★アベンジャー
・敵を6体貫通する大きな手裏剣を投げることができる。投げ賊待望の複数攻撃スキル。
★フラッシュジャンプ アベンyジャー5必須
・ジャンプをしている間にさらにもう一回進行方向にジャンプできる。
・スキルレベルが上がると飛距離ものびる。
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スキル配分例
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ハーミットスキル振り例
シャドーパートナー 21 (とりあえずMAX180秒の21でとめます。)
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アベンジャー 5 (さらなる機動力が欲しいのでフラッシュジャンプに振るためにアベンジャーに5振ります。タゲ取りでもつかえますしね。)
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フラッシュジャンプ 8 (もしもっとあげるならば12・16・20で飛距離が変わるので目安に。8でも十分です。)
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シャドーパートナー 30 (メインスキルなのでMAXへ。)
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メルアップ 20 (グル狩りor黒字狩りメインならばメルアップ優先で、攻撃優先であればアベンジャーMAXで。)
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アルケミスト 20 (黒字狩りメインならばアルケミスト優先で、攻撃優先であればアベンジャーMAXで。)
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フラッシュジャンプ 20 (機動力より攻撃力を優先するならばアベンyジャーMAXで。)
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アベンジャー 30 (ある程度素の攻撃力があった方が使いやすいので後上げでもいいと思います。)
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ライフドレイン 30 (2次でMAXになっていないならばMAXにする。)
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ダークサイト 20 (まだMAXでないならばMAXへ。)
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シャドーメル 1 (1は振っておきたい。余裕があるならばもっと振りたい。)
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残りはシャドウウェブへ (今後使える敵が出てくるかもしれないので残りをつぎ込む。)
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投げ賊の悩み例
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★強くて当たり前といわれている投げ賊。だから下手糞な操作だとオイオイとなってしまいます。腕を磨きましょう♪
★篭手書の相場が異常に高いのも悩みの種です。ですが、メルアップ・アルケミスト・フラッシュジャンプの起動性能による狩効率からすれば必然的であり、その域に行くと他職と稼ぐメルの割合からいけば妥当なのかもしれませんね。
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装備強化の指標
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★兜
体力の書(兜)
★耳飾り
呪われた素早さの書(耳飾り)
★全身鎧
幸運の書(全身鎧)(回避とLUK狙い・呪書しかないのが痛い・・・)
素早さの書(全身鎧)(DEXの底上げ)
★マント
素早さの書(マント)
幸運の書(マント)
★手袋
攻撃の書(手袋)
★靴
素早さの書(靴)(回避狙い)
ジャンプの書(靴)(DEXの底上げ) |
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