メイプルストーリー育成支援
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●基礎知識
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メイプルストーリーとは?
職業について
コントローラー設定
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●育成方法
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★ 戦士育成 ★
・1次転職
└ ファイター
・2次転職
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└ スピアマン
・3次転職
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・4次転職
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★ 魔法使い育成 ★
・1次転職
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└ クロスボウマスター
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・2次転職
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・3次転職
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└ マスターシーフ
・4次転職
├ ナイトロード
└ シャドウ

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●ゲームに役立つリンク集
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公式サイト
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└ メイプルの雫
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コントローラー補助
└ JOY TO KEY
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無料で遊べるオンラインゲーム メイプルストーリー(MAPLESTORY) 育成支援サイトです。
アビリティーポイントの降り方など参考にしていただければ幸いです。
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ウイザード(氷・雷)転職条件
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レベル30・レベル30までのスキルポイントを使いきっていること。
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ウイザード(氷・雷)スキル
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★マジックドレイン
・魔法攻撃をしつつ敵からMPを吸い取るという優秀なスキル。
★メディテーション マジックドレイン3以上必要
・魔力をあげてくれる。
★テレポート
・ソロで効率よくサッサと狩れるようになる。
★スロー テレポート5以上必要
・複数の敵の移動速度をダウンさせる。
★コールドビーム
・敵単体にダメージを与えると共に確立で敵を凍りつかせる。
・火属性の敵に対して大きなダメージを与える。
★サンダーボルト
・最大6対の敵に対して雷を落とし攻撃する。
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スキル配分例
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氷魔
マジックドレイン 1 (敵を魔法攻撃するとMPが回復するというおいしいスキル。)
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テレポート 1 (移動に便利という理由で1振る。後でMAXへ)
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コールドビーム 30 (敵が凍りつくのが魅力。)
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テレポート 20 (MPを気にせず機動力UP。=狩り効率が上がり早くレベルアップする。)
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マジックドレイン 3 (メディテーションに振るために3にする。)
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メディテーション 20 (最大火力の充実。更に強くなる。)
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マジックドレイン 20 (青ポの消費がまマシになる。)
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サンダーボルト 30 (後々使えるかもしれないしということで振る。)
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スロー 1 (見たいでしょ?振ろうよ〜。一次職に振っとく?)
雷魔
マジックドレイン 1 (敵を魔法攻撃するとMPが回復するというおいしいスキル。)
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テレポート 1 (移動に便利という理由で1振る。後でMAXへ)
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サンダーボルト 30 (スクラット乱獲時代到来。)
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テレポート 20 (機動力UP! 更に時給が上がる。)
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マジックドレイン 3 (メディテーションに振るために3にする。)
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メディテーション 20 (最大火力の充実。更に強くなりレイス乱獲。)
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マジックドレイン 20 (青ポの消費がまマシになる。駐車場で上げるぞ〜)
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コールドビーム 30 (ここまできたのならもう振らずにマジックアーマーやらスローやらに持っていくか?。)
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氷雷魔と雷魔の葛藤物語
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★氷魔の場合スローを振らずに他に振る方が実用的か?うん確かにそうだ。なぜならコールドビームで敵を足止めすることできるからだ。
★しかしながらスローは雷魔のためにあるようなスキル。ゲームの内容的にスローなしで雷に振る魅力はあるのか
?
↓
十分にある。テレポの移動は早いし、安置からでもかれる。
しかも三次にはド派手な全体攻撃スキル。足止めの氷結がある以上スローに執着するのは?。・・・でもある。
が、移動速度-40ってどうなんだろう・・・。振っても面白いかも。
★3次職のサンダースピアに惚れて惚れて仕方がない。氷結なんてイヤだ。天国で高木ブー師匠に合わす顔がない。
が、生き物であるモンスターをこんなに狩り続け天国にいけるのか?
モンスターにも家庭があるはず!
パパシュとママッシュの愛の塊キノコちゃんをカワイソウとも思わずに抹殺してるのに天国なんて・・・。
イヤイヤ正義のため、高木師匠のため雷魔が最善なんだ!
3次になればアイスストライクがまってるし!
という本末転倒な意味のわからなすぎる葛藤を楽しむ人なんていないですよね・・・。好きにして・・・。
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装備強化の指標
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★兜
呪われた知力の書(兜)
★耳飾り
知力の書(耳飾り)
★全身鎧
知力の書(全身鎧)
★マント
知力の書(マント)
★手袋
呪われた体力の書(手袋)
★靴
ジャンプの書(靴)or移動速度の書(靴) |
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