メイプルストーリー育成支援
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●基礎知識
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メイプルストーリーとは?
職業について
コントローラー設定
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●育成方法
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★ 戦士育成 ★
・1次転職
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└ スピアマン
・3次転職
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└ クロスボウマスター
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・4次転職
├ ナイトロード
└ シャドウ

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●ゲームに役立つリンク集
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公式サイト
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└ メイプルの雫
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コントローラー補助
└ JOY TO KEY
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無料で遊べるオンラインゲーム メイプルストーリー(MAPLESTORY) 育成支援サイトです。
アビリティーポイントの降り方など参考にしていただければ幸いです。
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メイジ(氷・雷)転職条件
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レベル70・レベル70までのスキルポイントを使いきっていること。
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メイジ(氷・雷)スキル
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★パーシャルレジスタンス
・敵から受ける氷・雷属性魔法攻撃に強くなる。
★エレメントアンプ
・氷・雷属性の魔法攻撃力を上昇させる。
★アイスストライク
・一度に6対まで周囲の敵を凍てつく氷塊で攻撃する。
・これまた敵が氷って動けなくなるボーナス付き。
★サンダースピア
・敵単体に対して、槍型の雷を形成し投げつけ大ダメージを与える。
★シール エレメントアンプ3以上必要
・敵の魔法攻撃を封じる。ボスクラスには無効。
★マジックブースター エレメントアンプ3以上必要
・魔法が早く繰り出せるようになる。
★マジックコンポジション
・氷・雷の属性を持った魔法で敵単体に大ダメージ+中毒状態異常効果を与える。
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スキル配分例
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エレメントアンプ 3 (マジックブースターに振るために3上げる。)
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マジックブースター 1 (。)
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アイスストライク 30 (凍らせる上に全体攻撃。)
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マジックブースター 11 (日の丸扇子などの振りが速い強化武器の場合はアンプ先上げで。)
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エレメントアンプ 30 (打撃力の充実を図る。)
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サンダースピア 30 (待望の一撃必殺スキル。コンポジションの方が振りが速く、対応性はある。好みで。)
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マジックコンポジション 30 (一撃が大きいサンダーかコンポジか迷うと思う。が、どちらにせよMAXコースなんだから好みと狩場で選んでください。)
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マジックブースター 20 (スピアかコンポジどちらかの後に上げるのも好みと選択狩場の状況で。)
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パーシャルレジスタンス 11 (2次雷魔の方でコールドビームに振ってない方は1次のアーマー2次のスローに振るのもいいと思う。)
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メイジ(氷・雷)の楽しさ
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★氷から先にMAXにすると狩場が昭和またはバイキンとなることが多いので忍耐強く狩ろう。
★
空きやすい人はコンポジに振ってゲームを楽しめばいいと思う。が、せっかく氷雷魔になったのだから、特徴を生かした狩りに没頭するのがBESTかな?
★最後になってしまったパーシャルレジスタンスだが、狩り対象となる敵で氷雷の魔法攻撃は今のところボスクラスになる。今後のパッチ展開により振るのもよいが、振らずにとっておくのも手だろう。
★シールはボスクラスには無効なうえ、凍れば意味がないスキルとなる。今後のパッチでどうなるかわからないからと思いシールに振るならば、万能なコンポジか、属性一撃のスピアのどちらかを削り、レジ・シールMAXが王道となる。
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装備強化の指標
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★兜
呪われた知力の書(兜)
★耳飾り
知力の書(耳飾り)
★全身鎧
知力の書(全身鎧)
★マント
知力の書(マント)
★手袋
呪われた体力の書(手袋)
★靴
ジャンプの書(靴)or移動速度の書(靴) |
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